السبت، 4 أكتوبر 2025

كيف وُلدت لعبة “سوليتير” من ملل متدرّب في مايكروسوفت 🎴

 

في صيف عام 1988، كان شاب اسمه وِس تشيري (Wes Cherry) يعمل متدربًا في مايكروسوفت. لم يكن يعلم أن بضعة أسطر كتبها في وقت فراغه ستتحول إلى واحدة من أشهر الألعاب في التاريخ: Windows Solitaire.

بدأت القصة ببساطة شديدة. كان ويس يلعب نسخة من لعبة الورق “سوليتير” على أجهزة ماكنتوش، فأراد أن يبرمج نسخته الخاصة على نظام Windows 2.1 فقط للتسلية والتعلّم. وضع اللعبة على خادم داخلي في مايكروسوفت، حيث كان الموظفون يشاركون تجاربهم البرمجية الصغيرة، ولم يتخيل أن يراها أحد خارج الشركة.

لكنّ القدر كان يخبّئ مفاجأة. أحد مديري البرامج اطّلع على اللعبة، وأُعجب بها لدرجة أنه قرر أن تُضم رسميًا إلى نظام التشغيل Windows 3.0 عام 1990، لتُصبح أول لعبة مدمجة في ويندوز. الهدف لم يكن الترفيه فحسب، بل تعليم المستخدمين الجدد كيفية استخدام الفأرة—السحب والإفلات تحديدًا، وهي فكرة جديدة آنذاك.

منذ تلك اللحظة، لم يتوقف العالم عن اللعب. أصبحت Solitaire اللعبة الأكثر تشغيلًا في العالم، وتحوّلت إلى رمز من رموز الحاسوب الشخصي. ولم يتقاضَ ويس تشيري أي عوائد مادية عنها، فقد كانت مجرد مشروع جانبي لطيف. المكافأة الوحيدة التي تلقاها كانت جهاز IBM XT استخدمه لإصلاح بعض الأخطاء البرمجية.

لاحقًا، طوّر تشيري لعبة أخرى هي Pipe Dream ضمن حزمة Microsoft Entertainment Pack، قبل أن يغادر عالم البرمجة ليعيش حياة مختلفة تمامًا: يملك اليوم مزرعة تفاح صغيرة في جزيرة قرب سياتل، ويدير مصنعًا محليًا لعصير التفاح (cidery) 🍏.

وفي عام 2015، احتفلت مايكروسوفت بالذكرى الخامسة والعشرين للعبة بتنظيم بطولة Solitaire في مقرها الرئيسي، تكريمًا للعبة التي بدأت كهواية متدرب وانتهت كجزء من ذاكرة أجيال.

ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق